Bienvenue !

Bienvenue !
Bienvenue a Tous !

Alors que dire pour commencer ... Je penses que une présentation rapide de votre serviteur et de ce que je compte faire sur ce blog serras suffisante pour ce premier article.

Alors qui suis je ... Pour ceux que cela intéresse bien entendu ...

Nom : ...

Prénom : ... Bonne Blague ...

Pseudo : Tatsumaru

Pour les Feignant (C'est bien connu les jeunes aujourd'hui) : Tatsu

Sexe : Male ... Aux dernières nouvelles

Age : 19

Taille : 1 mètre 83

Poids : 64 Kg

Aime : ... Il y a 2-3 trucs ...

Déteste : Impossible de tout citer.

Style Musicale : R&B, Reggae, et Rap.

Artiste préfère : Micheal Jackson, DMX, James Brown, 2Pac Shakur, Ray Charles ...

Artiste préférée : Alicia Keys, ...

Film préfère : Tout les vieux films Japonais, les films de Kung Fu, Pretty Woman, Le dernier Samurais, Mémoire d'une Geisha, Troie ...

Artiste préfère : Brad Pitt, Johnny Depp, Jet Li, Bruce Lee, Jackie Chan, Chris Tucker, Wesley Snipes, Jean Claude Van Damme, ...

Artiste préférée : Angelina Jolie, Zhang Ziyi, Michelle Yeoh, Julia Roberts, Gong Li ...

D'où vient mon pseudo ? : De Tenchu, C'est le personnage le plus classe de ce jeu.

Manga Préfère : Death Note, Hikaru no Go, Shaman King, Conte Cain, Fairy Cube, Tenjo Tenge, St Seiya, Dragon Ball, Naruto, X, Angel Sanctuary, Hellsing, Fate Stay/Night, Black Cat, Sailor Moon, El Hazard, ... Bon il vas faire nuit la je peux pas tout citer ...

Personnages préfère : Shin Natsume (Tenjo Tenge), C-17 (BDZ), Hinoto (X), Kakyo Kuzuki (X), Rider (Fate Stay/Night), Itachi Uchiha (Naruto), Bourdu (Sailor Moon), Alucard (Hellsing), Tatsumaru (Tenchu), Hatsumomo (Mémoire d'une Geisha), Vyver the Dark Adonis (Disgaea), Chaos (Atelier Iris 2), Sephiroth (Final Fantasy 7), Ashe (Final Fantasy XII), Vayne (Final Fantasy XII)...

Mais ... De quoi vas parler ce Blog ? Eh bien de la saga Tenchu, Mais également des ninjas en générale, de leur mode de vie, leur origines, nous passerons également une légère revue des autres jeu de ninjas mais sans nous attarder, juste pour voir ceux qui valent la peine ^^.

Nous allons commencer par la genèse de Tenchu, Non pas le premier sortit mais le premier dans l'ordre Chronologique, Soit Tenchu Birth of the Stealth Assassins - Soit Naissance des Assassins furtifs en Francais -. Mais avant toute chose, Il y auras une solution de la Demo du nouveau Tenchu sur Xbox 360, suivi d'une présentation des personnages récurent de la partie. Ensuite viendras un article sur l'équipe de créateur de Tenchu, ensuite suivront dans l'ordre chronologique, Histoire, Présentation des personnages du volume en question et Solution des différents Tenchu déjà sortit !

Sommaire :

Page 1 :

*Solution de La Démo Tenchu Senran Xbox 360
*Présentation de Rikimaru / Ayame / Tatsumaru.

Page 2 :

*Présentation du Clan Azuma / Rin / Tesshu / Onikage
*Interview/Présentation des créateur du jeux.

Page 3 :

*Tenchu : Senran / Solution Complète du jeu.

-- Non le blog n'est pas fermer mais je n'ai pas encore le jeux alors chat me deprime un peu mdr ^^. La suite viendras mais avant j'attend que play asia envoi ma commande ... J'aurais mieux fait de l'acheter en magazin :-(, Mais allez j'avais une reduc et il etais que a 20 $ --

J'espère que vous prendrez plaisir a lire ce blog ^^. Bonne visite a tous.

# Posté le dimanche 27 mai 2007 11:10

Modifié le lundi 02 juillet 2007 21:47

Tenchu : Senran.

Tenchu : Senran.
Commençons par Tenchu : Senran, Sortit depuis un petit moment au Japon et qui s'apprête a arriver chez nous sous le nom ridicule de Tenchu : Z. - Je me demande d'ailleurs ou ils vont chercher ses traductions ridicule, Senran signifie les 1000 Guerres -.



Chez nous seul une démo est disponible - Heureusement un ami as acheter le jeu en Japonais, mais il faut malheureusement la console, je vous déconseille donc de faire la même chose. - J'ai jouer a deux missions du jeu entier et a la démo. Je vous propose la solution de la démo ici même, ainsi qu'une petite revue des possibilités qu'offre le jeu.




Mais peux être que certain d'entre vous ne savent pas comment s'y prendre pour técléharger la démo sur XBox Live. En effet, Celle ci n'est disponible que sur le réseau Japonais :


1. Tout d'abord il vous faut crée un compte Hotmail. Cela ne devrais pas poser trop de problème ^^, Remplissez les infos comme vous le souhaiter, Indiquer simplement comme pays Japon, avec une ville qui y correspond, J'ai mis Tokyo To par exemple.

2. Allumer la Xbox 360 et Brancher vous sur le Live en choisissant un nouveau Gametag. La on vous demande si vous avez une mail box valide, Inscrivez la celle que vous venez de crée.

3. Diverses étapes vont suivre, a présent tout devrais être en Japonais. Mais en gros, on vous demande votre Gametag - Mettez ...-Jp ou ...Jp Histoire de pas confondre -. Ensuite on vous demande votre adresse et votre téléphone, Taper le tout au Hasard, choisissez une Province, Tapez les Hiragana au hasard, et appuyez sur Continuer. Bon je pourrais vous traduire le tout mais ils serrais fastidieux de traduire les provinces du japon et vous indiquer les lettres a mettre. Le hasard marche très bien, J'ai tester exprès ^^.

4. Le compte est crée, Connecter vous a xbox live et toutes les exclus Japonaises sont votre. Sachez que le réseau Usa a également des exclu. Faite la même chose en mettant Usa si vous le Souhaiter.

5. Tenchu : est écris normalement mais au cas ou vous ne trouveriez pas voici comment s'écrira Tenchu : Senran : 天誅 千乱.

6. Allez dans lecture de demo et hop ! Le jeu s'enclenche.


Le Début :

La Démo commence par une petite vidéo. Ensuite un écran s'ouvre montrant Tenchu : Senran. La Appuyez sur Start. Vous verrez ensuite :

- Lancer le Jeu
- Retourner au Menu


Le Premier écran est celui du choix du héros. * Traduction *

Le deuxième celui des Statistiques. * Traduction *

A partir de maintenant les ennemis n'ont plus de barre de vie, En effet, le nombre de coup pour les tuer, le temps que vos pouvez rester en suspention sur le plafond, votre vie ... Beaucoup de choses dependent des statistiques.

Vie : Vos Point de vie tout simplement, Vous ne commencez pas a 100 comme dans tout autre Tenchu. Ici vous choisissez.

Force : La force Influe sur votre puissance, le temps de suspention, le nombre de coup pour tuer un ennemi, la force d'une Shuriken, ...

Agilité : Influe sur la Vitesse, la furtivitée et la facultée des ennemis a vous repere.

Le Troisième celui du Partenaire. * Traduction *

Les Commandes.

Vous Noterez que il y as d'autres commandes que voici :

LT + Flèches : Donnez des ordres, Inutile ici mais en Mode Live.
LT + A : Grand Saut
RT + A + Arrière : Saut en arrière
RT + A : Saut de la Lune

Ennemi Attraper - X - :

Y : Lâcher l'ennemi
X : Tuer l'ennemi
B : Assommer l'ennemi
RB : Plaquer l'ennemi au sol
RB + X : Tuer l'ennemi de Manière la plus silencieuse
RB + B : Assommer l'ennemi
A : Plaquer l'ennemi contre un mur
A + X : Tuer l'ennemi contre le mur
A + B : Assomer l'ennemi contre le mur

En Combat :

X, X, X : Combo 3 coup
X + A + Avant : Coup En avant.
Tourner le Stick gauche a 360° + X : Coup 360.
A, X : Coup Sauté.
X - Ennemi a terre - : Achever l'ennemi.

Sous l'eau :

Impossible de nager sous l'eau.
RB : Utiliser le bambou pour resiprer tout en se camouflant sous l'eau.
Stick directionnel : Nager.
A : Sauter en dehors de l'eau.

Contre le Mur :

Pour se plaquer contre le mur appuyer sur la touche controlant la camera - Stick Droit -.
Stick Gauche : Se deplacer.
Au Coin d'un mur : Regarder sur le coter.
RB + A + Stick : Roulade vers la direction choisie.

Sur un Toit, Mur, etc ... :

RB + Stick Directionnel : S'approcher du coin du rebord et continuer d'avancer pour se pencher.

Roulade :

RB + A + Direction : Se Deplacer en roulant est rapide et discret. De plus en Eau peux profonde aucun garde ne serras alerter.

Deplacer des Cadavres :

RB + X : L'arme dois etre ranger. Une foi le cadavre en main il peux soit etre deposer - X - , Soit etre jetter - Y -. Un ennemi qui recoi un cadavre sur lui meurt.

Adoucir sa Chute :

RB : Lorsque vous tomber de haut vous faite du bruit, alerter les gardes et etes incapable de bouger. Appuyer RB lors d'une chute pour ne pas avoir cet effet desagreable.

Ramper :

Lorsque vous arrivez près d'un endroit muni d'une ouverture, Baissez vous avec RB et appuyez sur X pour rentrer dans le batiment ou sous les caisses, etc ... Pour en sortir appuyez sur X.

Courir sur les Murs :

Pour courir sur un mur appuyez sur RB contre un mur, en hauteur. Vous allez vous accrochez a celui ci dans un premier temps et ensuite parcourir une petite distance.

Pouvoir Ninja : Vision Ninja

Le Seul pouvoir, a votre disposition, Il vous permet de zoomer avec le stick droit lorsque vous regarder via LB.


Meurtres Furtifs :

Le système change un peux des autres Tenchus. Un Meurtre ne s'exécute plus directement, Je veux dire par la que si l'épée est rangée, quelque soit la position par laquelle vous attrapez l'ennemi celui ci serras Juste 'Attraper' - Voyez au dessus les divereses facons de tuer une foi l'ennemi attrapper. - . Les Meurtres s'effectue normalement si l'épée est sortie mais Noté que vous êtres très visible du au reflet de celle ci, De plus vous perdez en Vitesse.

Outre les Meurtres de coter, de haut ou par derrière certains sont un peu plus secrets. Les voici L'épée doit etre sortie pour les executer.

* D'un Coin : Ennemi au coin d'un mur, Personnage de l'autre coter.
* D'en Bas : Personnage accrocher en contre bas de l'ennemi. - Gouffre, ravin ou autre -
* En Chaine : Tuer plusieur ennemi proche en appuyant plusieurs foi sur X pour continuer le combo.



Mission Démo : Combat a la lumière du Port !

Une petite Introduction vous explique le but de la mission.

Heishi Echigoya se trouve a la Ville Portuaire,
Un Bateau d'un pays lointain y est amaré,
Un trafic semble avoir lieu.
Nous devons decouvrir ce qu'il fabrique.


Lors du Chargement vous pouvez voir divers conseils,

* Ne Sortez pas des Ténèbres, Utilisez les a Votre avantage.
* Courir peux alerter les gardes.
* Sortir son Katana augmentente vos chances d'etre appercu par l'ennemi.


La Mission Commence par une Cinématique :

Heishi : Je serrais en securite ici, Je ne laisserais pas Mon esprit s'envoler* !

* Echigoya utilise 'Kodama' qui represente en tres gros l'esprit au Japon.

But de la Mission : Decouvrir ce que fait Echigoya.

Nombre d'ennemis : 18

Nombre d'animaux : 1

Nombre d'innocents : 1


Carte

Voici l'ecran de jeu lors du debut de la Mission.

Vous commencer avec un Parchemin D'invisiblité qui vous permet de devenir invisible un cours laps de temps. D'un Potion Soignant 100 Point de Vie. D'un Shuriken. D'une Grenade explosive et Bien sur du Grappin.

Vous notterez qu'une boule s'allume juste au dessus du compteur Ki, Celle ci indique si le meurtre est Parfait ou non.


Comme toutes les Missions dans Tenchu, Ils y as divers moyens de l'aborder. En effet, Je vais vous expliquer trois Variante possible Ici, I. Le Lâche, II. Le Ninja, III. Le Meurtrier. Chacune résulte d'une manière de jouer. A noter que le but du jeu est de ne pas se faire repérer.

I. Le Lâche.

Pourquoi se Battre quand on peux fuir ? Il s'agit ici de la manière la plus Facile de gagner le niveau. Plonger dans l'eau, et nager simplement jusqu'au bateau ^^. Une foi a la fin, Tuer le pirate patrouillant près du Bateau. *Facultatif * Si vous ne voulez pas être déranger, attendez près du cadavre du pirate, et tuer le Ronin une foi que celui ci arrive. Allez ensuite tuer le garde patrouillant sur l'autre coter du bateau. Celui en contrebas de l'innocent. * Entrer dans le bateau ...

II. Le Ninja

Le Ninja est Furtif et Rapide, Jamais vu, Jamais Pris. Le Chemin du Ninja Passe par les Toits. Continuer Tout droit des le début de la mission. Accroupissez vous, pour ne pas alerter les gardes qui discutes, Sauter sur le toit a votre droite et décendez dans les fourrer en contre bas.
Continuer vers le nord, Monter sur le petit muret et faite des roulades, Le garde en contre bas ne vous repéreras pas. De haut de votre muret vous apercevez un pont devant vous, un garde patrouillant de l'autre coter et un large chemin désert sur votre droite. Vous avez deviner, le chemin désert est trasser pour vous. Attention cependant, Le garde et le Yojimbo peuvent vous voir si votre Agilité n'es pas assez élever.
Une foi a la fin de cette piste, Lancer votre grappin sur la grande maison. De ce point, Vous avez le choix :


1. Vous attendez que le Ronin soit loin, vous sauter, vous tuer/assommer le garde et vous l'entraîner dans les bussions. Cacher vous ensuite vous même dans les buissons jusqu'à ce que le Ronin revienne, la, jeter vous sur lui et neutraliser le. *Facultatif * Un Yojimbo Patrouille juste a coter de vous, Remonter sur le grand toit et laisser vous tomber pour Attraper ce pauvre Yojimbo. Celui ci as un Ninken - Os du Molosse - qui vous serras utile lors du dernier combat. *. Sortez de la maison privée et Tuer le pirate en contre bas. Ramasser le Onigiri - Boulette de Riz - des que le paysan ne vous vois pas. Tuer ensuite le garde patrouillant de l'autre coter du bateau. Ramasser la Grenade aveuglante près de l'endroit ou vous avez tuer le pirate, celle ci se trouve dans un petit tonneau pouvant être briser d'un coup d'épée. Monter a Bord.

2. Une foi sur le toit, Allez directement au bout de celui ci et tuer le pirate en contre bas. *Facultatif * Si vous ne voulez pas être déranger, attendez près du cadavre du pirate, et tuer le Ronin une foi que celui ci arrive. Allez ensuite tuer le garde patrouillant sur l'autre coter du bateau. Celui en contrebas de l'innocent. *. Montez a Bord.

*Noter qu'un vrai ninja préféreras neutraliser ses cible plutôt que les tuer. *

III. Le Meurtrier.

Le Meurtrier est Cupide et avide de Sang, Pour lui, Tuer tout le monde est une priorité. Entrer dans le village, Monter sur le toit, ne vous accroupissez pas, avancer jusqu'à ce que le compteur Ki devienne Bleu - Ennemi se doute de quelque chose -, accroupissez vous, - Ceci permet d'éviter la discutions des gardes - Sortez votre épée. Attendez que les deux gardes soit retourner, laissez vous tomber et Que le double Meurtre commence. Rangez votre épée et passer au toit suivant. Tuer le garde en contre bas et monter sur le muret.

Vous apercevez un chien, Sortez votre épée - ou si votre force est élevée lancer une shuriken sur lui - et donner lui un coup alors que ce pauvre animal ne se doute de rien. Continuer sur le rebord et laisser vous tomber pour tuer le garde se trouvant sous vos pieds. Attention au garde qui patrouille tout près, une des solution consiste a Utiliser RB + X comme méthode de meurtre. Foncer directement au second garde et neutraliser le.

Tourner a droite, et plaquer vous conte le mur, une foi le pirate retourner, Mettez un terme a sa vie. Il as en sa possession une Cuisse de Poulet. Revenez en arrière, de la vous appercevez le bateau et ... l'infortuné qui patrouille en contre bas. Monter sur les toit et revenez un peu arriérer. Monter sur l'Église. Un garde vous attend au pied de celle ci. Normalement une potion y es également mais la majeur partie du temps le garde la ramasse. Vous devez donc l'éliminer pour y avoir accès. Ramasser la shuriken sur le chemin extérieur de l'Église.

Continuer votre chemin ensanglanter vers la grande place et éliminer la sentinelle - N'oubliez pas de récupere la deuxième Shuriken si ce n'est déja fait -, revenez vers le village du début et tuer le pauvre garde que vous y avez laisser, ainsi que l'autre garde patrouillant en bas du premier. Continuer sur le petit muret et exécuter le garde le plus a droite de la carte. Dirigez vous vers les entrepôts.

Ici la méthode la plus simple consiste a tuer le garde patrouillant sur le chemin du milieu a partir de la place centrale, tuer ensuite celui patrouillant dans le deuxième couloir. De la, Monter sur les toit et tuer le garde gardant la maison privée une foi que le Ronin ne s'y trouve pas. Tuer ensuite le Ronin. Et terminer par le Yojimbo, qui vous remettras un Ninken. De la allez simplement tuer le pirate qu'il reste sur la carte, Ramasser ensuite l'Onigiri près du Paysan et ... En bon meurtrier, Exécuter le Paysan afin d'avoir droit au deuxième Onigiri qu'il garde Jalousement. Ramasser la Bombe Aveuglante dans la boite et Monter a Bord.



Le Bateau !


Une foi a bord, une video s'enclanche ...

Echigoya : Gyaaaaaaaaaaa

??? : Oh ... Les Ombres de Ghoda.

Partenaire : Tu es ... * Sens : Qui est tu ? *

??? : Je n'ai rien a dire aux morts.

Partenaire : Très Bien, Montre Moi Ta Force !


Shigi est de loin l'adversaire le plus puissant que vous ayez a combattre, Il dispose d'un éventail d'attaque plus développer des gardes. Voici les coups que ils pourras vous infliger.

* Attaque Normale : 3 coups causant d'énorme dégâts.

* C'est la Fin - Owari da - : Shigi vous fonceras dessus, Donnant un seul coup très puissant. Si vous étés entrain de parez, la garde est biser vous laissant vulnérable. Ils en profiteras pour vous attaquer a nouveau, éviter cette attaque est le meilleur moyen.

* Parade Invincible : Shigi Met sont épée comme si il s'apprêtait a attaquer, pourtant, Il ne bouge pas. Mais ne commettez pas l'erreur de l'attaquer ... Car Shigi Pareras votre attaque, passeras derrière vous, vous attaqueras et continueras sûrement pas un combo. Si vos point de vie sont faible, Ceci vous serras fatale.

* L'Empereur du Tonnerre : Ceci est un coup que Shigi ne fait que Très rarement, Il s'agit d'un coup partant du haut et laissant une Trainée de foudre. Attention, Ce coup est très Puissant.

* Dégager : Shigi vous fait une attaque 360° qui vous ferras reculer.

* Shuriken : Shigi lance une Shuriken si vous êtes trop loin de lui.

Les Moqueries : Si Shigi s'impatiente ou ne vous trouves pas vous aurez droit a des phrases comme ... ' Ca Chatouille ', ' Ou êtes Vous ? ', ' La Fête est Finie '.


Oh, Petite précision, Cet ennemi as des point de vie ... a l'infini ... Ou Presque. Mais me direz vous, Comment le battre ? En fait c'est tout simple. Il suffit de le forcer a tomber dans l'eau. Le moyen le plus simple étant de sortir du Bateau, et d'attendre sur le petit pont servant a entrer dans le dis bateau. Et la soit lui donner un coup d'épée soit lui lancer le Cadavre du Pirate dessus.

Une autre Technique bien plus compliquer consiste a mettre 100 en Force ainsi qu'en Vie, Et de l'attaquer sans relache, Le plaquer contre un des Mats est une bonne idée. Cette Technique est assez difficile, je vous conseil donc de ramasser toutes les Potions, Boulette de riz et Cuisse de poulet se trouvant dans le niveau. Si un garde mourras après Environ 2-3 Combo de 3 coup, Shigi nécécitteras près d'une 30 aine de combo.

Une Video s'enclenche alors ...


Shigi : On s'est bien amuser ...
Les Ninjas Azumas ?
Je m'excuses.
Je croyais etre seul sur ce Contract.
Je n'ai pas besoin des corps, faite en ce que vous voudrez.
J'ai enfin rencontrer des adversaires de Valeurs.
Shigi est Mon nom.
Je suis sur que nos chemins se croiserons a nouveaux, Shinobis.



Precision sur le jeu.

Le compteur Ki :

Le compteur indique quand la présence ou non d'ennemis. Plus le chiffre est grand, plus l'ennemi est Proche.

Vert : Tout vas Bien.
Bleu : L'ennemi se doute de quelque chose.
Jaune : L'ennemi vous as vu et ne vous as pas encore identifier comme ennemi.
Orange : L'ennemi as senti votre présence.
Mauve : L'ennemi vous as entendu et regarde autour de lui.
Rouge : Le combat est inévitable.


L'Odorat :

Une nouveautée, Si vous attaquer un ennemi, ou si vous tomber dans ... une toilette ^^' vous verrez soit du sang soit de la saleté se degager de vous. Ceci vous rend detectable, pour vous en debarasser, Sauter dans l'eau ^^.

* Dans cette démo, une toilette est presente dans le premier village, directement sur la droite. Il s'aggit d'un petit carré dans le sol, si vous marcher dessus, la plaque tombe vous montrant un paysage des plus douteux.


Les Objets :

* Grappin : Objet servant a atteindre des endroit élever autrement inaccessible.
* Shuriken : Une étoile de lancer, les dommages qu'elle causent varient en fonction de la force.
* Parchemin D'invisibilité : Permet de devenir invisible un cours moment.
* Bombe Incendiaire : Cause une explosion endommageant l'ennemi, si l'ennemi est loin de la bombe, celle ci lui cause de Léger dommages et le brûle un moment, le rendant inoffensif.
* Potion : Une Potion secrète a base d'herbe, Régénère la santé de 100 points.
* Bombe Aveuglante : Aveugle l'ennemi un cours moment, le rendant vulnérable, courte portée.
* Ninken ou Os Du Molosse : Cet Os Invoque le Chien du Clan Azuma, Semimaru. Il vous suivras un cours moment, vous aideras en combat en immobilisant l'ennemi.
* Cuisse de Poulet : Une délicieuse cuisse de poulet, Régénère la santé de 100 points.
* Onigiri ou Boulette de Riz : Une succulente Boulette de Riz Japonais, Régénère la santé de 30 points.
* Lance : Permet de donner un puissant coup de lance.


Les Gardes

* Gardes Normaux : Équiper soit d'une lance soit d'une épée, Ils effectuent uniquement un faible combo.

* Chien : Un Chien de garde disposant d'un odorat plus développer. Il ne fait que des faibles attaques mais peux vous immobiliser.

* Innocent : Une personne non combattante, il n'effectue aucune attaque et fuiras des qu'il vous vois. Il alerteras cependant les gardes ... dans sa fuite.

* Yojimbo : Équiper d'une épée, Il est plus puissant que les gardes normaux mais dispose du même panel d'attaque.

* Pirate : Un Pirate Balourdes, Il se déplace plus lentement, mais ses coups sont plus puissant.

* Ronin : Un Maître de l'épée, En plus des coups ordinaire, il dispose une version moindre du Coup ' Parade Invincible ' de Shigi, en effet, il ne vous attaqueras pas après sa parade, ceci est donc un avantage considérable ^^.

--> Tout les ennemis peuvent lancer des Shurikens et Faire une attaque 360°.


Le jeu entier :

Bien que une solution serras faite, voici un avant goût de ce qui vous attend dans le jeu, ainsi que les diverses critiques que je peux en faire.

Le jeu originale comprend 12 Tableaux dont celui du port. Une customisation des Visages, Personnages, ... La Customisation serras complète et non partiel comme ici, Un pur plaisir ^^. Seul l'épée est disponible mais de nombreux coup peuvent être allouer. De nombreux pouvoirs ninjas, de nombreux Objets ... 50 Missions sur 3 niveau de difficultés, de l'assassinat a la filature. Franchement il y as de quoi faire, Mais également de nombreux défauts, entre autre, une difficulté mal doser, en effet le système 'attraper' le garde est trop efficaces. Les ennemis sont toujours aussi stupide, les graphismes ne sont pas pousser au maximum, une absence d'histoire concrète ... Sans être le jeu de l'année Tenchu Senran est un jeu agréable et qui en raviras plus d'un ! Sortie le 29 juin chez nous !


Des Problèmes ? Des Questions ? Aie je oubliez des choses ? N'esiter pas a me le signaler via l'option commentaire.

Ps I : Les deux gardes de la démo tienne une conversation mais je n'arrive pas a en comprendre le sens ^^'. Je ne suis que en 3eme année de Japonais je n'ai pas un super niveau, Je comprend les bases mais je ne peux pas tout traduire. Mais en gros cela fait ... Ah tu vu ????. Oh oui, c'etais Superbe. En effet. Bon et bien je retourne a mon poste, Bonne Journée. Plus loin dans la démo, vous pouvez appecrevoir un pont reliant la place juste après l'Eglise et le petit chemin le plus a l'est de la carte. Marcher sur ce pont auras pour effet d'en briser une partie.

Ps II : Oui les Photo on été realisée par moi meme desolé pour la mauvaise qualitée.

Ps III : La démo est a present disponible sur le Marché Francais. Sous Titré anglais. Les commandes son un peu différentes, LB pour utiliser les Objets, Y pour remettre la caméra en place. Les objets serront ramasser par le personnage, plus la peine d'appuyer sur X - Grrr ^^ On est obliger de ramasser les armes des gardes ou autre pas biiien ^^ -

Ps IV : Vi, Je répond aux questions que l'on me pose sous forme de ps que j'edite souvent donc voici pourquoi on en est deja aux 4eme. Donc pour répondre aux dernieres interrogation des lecteurs de ce blog ... Il n'y auras malheureusement pas de mode écran Splitter. Et le Live ne comprenais pas un Mode Versus sur le réseau Japonais, Esperons que cela change. De plus d'après les dernières infos, Le live ne serras pas axer autour de la furtiviter mais de la vitesse, C'est en effet a celui qui tue le plus, le plus vite. Bien sur il y as toujours moyen de la jouer furtivement mais il faudras alors jouer avec 3 amis en se mettant d'accord ^^. Et pour répondre a la dernière question mon Gametag est TatsumaruSan comme vous pouvez le voir sur les screens. Mais il est fort possible que je joue avec mon compte Japonais qui est TatsumaruJp, Je devrais etre sur le Live vers le 1er Juillet si ma xbox ne me lache pas - Ca arrive avec le net de temps en temps -, Donc voila pour ceux que ca interesse ^^ . Oh et Derniere chose, Meme si cela n'as pas été poser, Le jeu est en Japonais Sous Titré Francais ! Nous voici débarasser des voix Anglaises ! Enfin ...

Ps V : Au niveau des graphismes la version finale est assez décevante, Bien sur elle dépasse Tenchu Kurenai mais ... Malheureusement si vous avez jouer a la Démo, eh bien les graphismes sont grosso modo pareil, Avec des petit plus par ci par la. Mais je précise que je joue sur Tv normale et pas en High Definition. Enfin de ce que moi j'ai pu voir, Les graphismes sont bon mais pas assez pour une console Next Gen.

# Posté le jeudi 31 mai 2007 10:26

Modifié le samedi 16 juin 2007 15:26

Rikimaru

Rikimaru
Un Bon début serrais de présenter les protagonistes et leur histoire. Commençons par notre cher héros, J'ai nommer Rikimaru.

Vrai Nom : ????

Nom Ninja : Rikimaru - 力丸

Age : 18 ans dans Tenchu : Birth Of Stealth Assassins, 25 dans Tenchu : Stealth Assassins et 26 dans Tenchu : La Colère Divine.

Arme : Simple Ninja-To dans Tenchu Birth Of Stealth Assassins, Izayoi, L'épée Légendaire Azuma dans les autres. Il dispose également de la Fugaku et de la Muramasa.

Position : Apprenti Ninja --> Ninja --> Maitre du Clan Azuma

Signification du Nom : Riki signifie Force, Maru est une fin de nom générique chez les Japonais.

Personalitée :

Rikimaru est un servant loyale du Seigneur Ghoda, Pour lequel il donnerais sa vie. Pour lui, la Mission Prime sur tout le reste. Il se concentre sur son travail et le fini toujours de manière méthodique. Il respecte ses adversaires et ne les sous estime jamais.

Dans sa jeunesse, Rikimaru se croyais Assez fort pour battre n'importe quel ennemi, Cette confiance l'as poussez a affronter son grand frère bien plus puissant que lui, Son attitude changea des ce moment mais ceci lui après beaucoup sur la vie et décupla sa force mentale.

Avec sa soeur Ayame, C'est le seul survivant du Clan Ninja Azuma.



Biographie :

Aujourd'hui dirigeant de la Secte Azuma, Rikimaru n'étais pourtant pas destiner devenir Ninja, Fils d'un Riche Samourai, Il aurais repris le Titre de son père ... Peu après sa naissance, l'Ordre fut donner a Azuma Shiunsai, et a quelques autres ninjas de tuer un Samourai influent devenu gênant. Ceux ci pénétrerez dans sa demeure la nuit tombé et mire un terme a sa vie. Mais au moment ou les ninjas quittaient la propriété, ils furent aperçu par la femme du Samourai accompagné de sa servante. Les Ninjas se débarrassèrent des deux femmes lorsqu'ils aperçurent l'enfant dans les Bras de l'épouse du défunt Samourai. Alors qu'ils s'apprêtent a tuer l'enfant, Shiunsai les arrêtas. Ayant Pitié de l'enfant, il l'emmena avec lui.

Shiunsai décida de former celui ci a l'art des Ombres, C'était son second élève. Il fut Baptiser Chikara qui signifie Force. Bien que plus lent, Chikara étais également plus méthodique, Avec l'age, L'entraînement et les conseils de son Maître et de son grand Frère, Chikara Devint un des Apprenti les plus douée du village. Il fini par réussir l'épreuve du Maître et devint un vrai ninja Azuma, dès ce moment, il fut identifier comme Rikimaru - Riki Signifie également Force, Maru est un désignatif pour les noms, souvent utiliser dans le cadre de ninjas ou personnes de l'ombre. -.

Ils participas a diverses missions, et sauvas sont Seigneur de la Mort lorsque que le château de celui ci fut ravager par les Flammes, et que Ghoda - Seigneur que les Azumas servent - fut trahi par son Oncle. Il partit sur les traces de celui qui étais derrière la conspiration, Un Seigneur Rivale Nommer Toda. Sur le Chemin, Il rencontras pour la première foi son Arch-Ennemi, Suzaku, Le Moineau Rouge.

Un nouvel ennemi le guète cependant dans l'ombre, Une organisation secrète nommé l'Aube de Feu. La Dite Secte Ninja lui causas bien des désagrément, et fini par attaquer le Village des Azumas. Rikimaru n'arrivas pas a temps pour empêcher le désastre. En entrant dans la demeure de son maître, il découvris celui ci mourant, Mais la surprise fut de taille quand il vis que le meurtrier n'étais autre que son grand Frère, devenu amnésique et pensant être Seiryu un des Quatre rois de l'Aube de Feu. Les deux frères finirent par combattre et Rikimaru perdu son oeil se jour la, Quand a son frère il repartit avec de légère blessures.

Lors de la Bataille finale opposant l'Aube de Feu aux Forces de Ghoda, Rikimaru Tuas Suzaku, repris l'épée légendaire des Azumas sur la dépouille de Tatsumaru - Son Grand Frère -, qui ayant réaliser qui il étais se suicidas pour laver son honneur, Confiant ainsi l'épée Izayoi et le Titra de Maître Ninja Azuma a Rikimaru. Muni de cette épée, Rikimaru fut en Mesure de Vaincre la Reine de l'Aube de Feu ...

Bien plus tard, Suzaku réapparu, appelez a présent Onikage, Il ramenas son maître sur le monde des Vivant, Le Puissant Mei Oh, Seigneur des Enfers étais la pour étendre sa domination sur le monde. Mais c'est sans compter sur Rikimaru qui s'opposa a ce Dieu Vivant et le forças a fuir dans sa Dimension. Pour Sauver la fille du seigneur et sa Jeune Soeur Ayame, Il du se sacrifier, permettant a ceux ci de s'enfuir lors de l'effondrement du palais démoniaque.

... Un an après la mort de Rikimaru, Une ombre étrange est venue remplacer Rikimaru, Celui ci n'avais en effet pas péri, Il s'était réfugier dans une des dimensions parallèle du Démon Mei Oh, Ainsi, Il fini par revenir afin d'affronter une nouvelle foi Onikage, cette foi a la Solde de Tenrai, Un Sorcier voulant Ramener Mei Oh. Tenrai ressusciteras Tatsumaru, qui grâce a la force de son esprit, trouveras la force de raconter a Rikimaru le secret du Doh-Justsu, Le vrai héritage des Azumas. Le Maître Mourant l'avais en effet cacher dans l'oeil qu'avais perdu Rikimaru. Tatsumaru emmèneras ensuite Onikage avec lui dans la tombe. Rikimaru quand a lui tueras Tenrai, grâce a cet oeil au pouvoir encore très sombre.

Tout aurais pu finir ainsi mais ... Les Serviteurs de Mei Oh ne meurt jamais vraiment, Voici donc Onikage ressucité et il ramener avec lui Tatsumaru. Liant le Destin du ninja a celui de la princesse Kiku, Fille de Ghoda. Rikimaru finiras par Tuer Onikage et Tatsumaru se suicideras a nouveau pour sauver la Princesse cette foi.

... Mais Comme tout le monde le sais, Le Mal n'est jamais détruit, Onikage réapparaîtras sûrement de nouveau. En attendant se moment, Rikimaru guide le Clan Azuma, Entraîner les jeunes recrues et les envoi en missions pour le Seigneur Ghoda, Il s'assure que la successions serras la. Il reste un Ninja Loyale, qui n'hésiterais pas a donner sa vie pour sauver la vie de son Seigneur, Lui et son clan éliminent les ennemis de Ghoda dans les Ombres ...


* Un Niveau du jeu Plus fun qu'autre chose permettais de savoir ce qui se passais durant la période d'un an ou Rikimaru se trouvais dans le Portail. Il aurais été envoyer dans le futur ou le Docteur Ceo, Empoisonnerais les gens afin de leur vendre des médicaments. Rikimaru a bien entendu fait payer ceci de sa vie au Docteur Cupide. *

# Posté le vendredi 08 juin 2007 23:36

Modifié le samedi 09 juin 2007 21:26

Ayame

Ayame
Vrai Nom : Omon

Nom Ninja : Ayame - 彩女

Age : 14 ans dans Tenchu : Birth Of Stealth Assassins, 21 dans Tenchu : Stealth Assassins et 22 dans Tenchu : La Colère Divine.

Arme : Kodachi. Elle utilise egalement les Oboro - Couteaux Dokuto dans la version Francaise -, des Lames imbibées de Poison ainsi que Kasumi et Shizuku, Les Légendaire Coteaux Yoto.

Position : Apprentie Ninja --> Ninja Azuma

Signification du Nom : Ayame Signifie Jeune Fille Colorée, mais egalement Iris. De plus 殺める - Ayame ru signifie Tuer.

Personalitée :

Ayame, Une des ninjas* les plus douées et troisième et dernière élève du Maître Shiunsai. Bien que loyale envers son Seigneur, elle l'est plus encore envers la fille de celui ci, La Princesse Kiku, qu'elle considère comme sa petite soeur. Impétueuse et fougueuse, Ayame ne se retient pas au combat, et seul sa langue est plus aiguiser que ses Lames.**


Durant son enfance, Elle subi énormément de traumatismes et as fini par vouloir se suicider. Son amour pour le Princesse Kiku l'en as cependant empêcher. A présent, Elle se cache derrière un caractère très dur et ne laisse que très peu transparaître ses sentiments.


* Ayame est considérer comme une Ninja et non une Kunoichi. Il n'y as pas vraiment de différence mais on utilise Ninja dans le cadre d'homme, et Kunoichi pour les femmes.

** Ceux qui ont pris la série en cours ne l'on sûrement pas remarquer. Il se trouve que la licence du jeu a changer après Tenchu 2 : Birth Of Stealth Assassins, et est passer d'Acquire a From Software, ceci changea énormément dans le caractère de Ayame qui est devenu un personnage plus noir. Alors qu'as la base c'était censé être une 'Fille Coloré', cachant son coeur meurtri. Tout ceci pour dire que Ayame a changer et on ne retrouve plus cet aspect insolent. Mais je penses que les plus vieux joueurs se souviendront et apprécierons les commentaires d'Ayame dans Tenchu : Stealth Assassins. Pour donner un exemple lorsque Rikimaru viens la sauver des grottes de Calcaire, Elle le remercie en disant ' ... Tu aurais pu te dépêcher, ca fait une éternité que j'attends '.


Biographie :

Sans Conteste la Meilleur des Ninjas Azumas, Ayame est comme ses deux frère liée a un destin tragique. Il y as bien longtemps, Lors de la Période de la Grande Guerre Entre États, Shiunsai, Passant par Kyoto pour revenir dans son Village. Dans les Décombres de celle ci, aux milieu des cendres et des cadavres, Une jeune fille assise près de la rivière, Regardant les corps d'un air choquer ... Shinusai n'eût pas le coeur a la laisser la, La jeune fille ne se rappelait que de son nom, Omon. Ils cherchèrent tout deux ses parents mais en vain. Shiunsai décida donc d'emmener l'enfant avec lui.

Mais le Maître m'avais aucune connaissance de l'entraînement des Kunoichis, il n'avait aucune notion de la Séduction, de la Manipulation ou de l'hypnotisme. Il décida donc d'élever la jeune enfant comme un homme et d'en faire un Ninja de Talent, Tout comme Tatsukichi. Ayame était la plus jeune et sûrement la plus douée des trois élèves. Elle commenças sont entraînement en même temps que son Frère Rikimaru. Mais si ce dernier est Lent et méthodique et se force de maîtriser la voie que il choisi jusqu'au bout, Ayame au contraire apprend rapidement et sommairement sans jamais allez au bout des choses. Sa fougue, et son caractère prononcer la pousseras a crée son propre style de combat, Totalement inédit et incroyablement Mortel.

A l'age de 14 ans, Elle réussi le test du Maître Shinusai et deviens Ayame, Ninja du Clan Azuma. Après quelque missions sans difficulté, Ayame participe avec ses deux frères a une missions bien plus dangereuse, Alors que le château du Seigneur Ghoda est en Flamme, sous l'attaque combiner des Hommes de l'oncle de celui ci, et du Clan Ninjas du Seigneur Toda, Rikimaru se charge de sauver le Seigneur, Tatsumaru Abandonne la mission de Sauvetage intriguer par une ombre puissante, Ayame se charge de sauver Dame Kei et Kiku, Femme et Fille de Matsunoshin Ghoda. Elle est cependant attaquer par une des Maître ninjas du Seigneur Toda, Genbu, La Tortue Verte. Heureusement, Genbu s'avère être un balourd sans cervelle qu'elle arrive a mettre en déroute facilement. Malheureusement, Ayame arrive trop tard, Dame Kei est mourante et Kiku as été enlevée. Notre ninja s'empresse donc de partir a la rescousse de la Jeune Princesse au coeur du campement ennemi ... Elle sauve la jeune fillette, et devient ainsi sa grande soeur, la jeune demoiselle lui offre une de ses clochettes pour symboliser cette nouvelle sororitée.

Durant sa jeunesse, Omon c'est attacher a Tatsumaru, et un amour était née malgré la différence d'age. Cela lui brise donc le coeur de voir celui ci précipiter d'une falaise juste après que Ayame ai retrouver Kiku. Tatsumaru devenu amnésique fini par réapparaître, Il ne reconnaît plus ses proches et tue le Maître Shiunsai. Ayame et Rikimaru se lance a sa poursuite, Seule Ayame arrive a le rattraper, Il se rappelle son amour pour la jeune Omon mais ayant trahi le clan, Il lui annonce que cette époque est révolue : ' Si nous nous croisons a nouveau ... Je te Tuerais '.

Lors de la dernière bataille des forces de Ghoda contre les ex-ninjas du Seigneur Toda, La Secte de l'Aube de Feu, Ayame achève Genbu et fini par combattre Tatsumaru. Celui ci près a affronter ses crimes se laisse faire et fini par se suicider. Ayame quand a elle ... as le coeur totalement briser, Ce jour la c'est une partie d'elle qui c'est envoler avec Tatsumaru. Malgré les idée qui traverse son esprit elle tient bon pour la jeune Kiku qui ne supporterais pas de la perdre.

Les Temps passe et Ayame Grandit. Lorsque le Seigneur Mei Oh enlève la Princesse Kiku, celle ci peux compter sur sa grande soeur pour la sauver du Royaume Infernal. Une foi que Rikimaru as forcer le Démon a fuir, La demeure s'écroule et Le Nouveau Maître des Azuma se sacrifie pour que Ayame et Kiku puissent s'enfuir. La jeune Ninja accepte a contre coeur et récupère Izayoi, l'épée Sacrée des Azumas.

Persuader que Rikimaru n'est pas mort, Elle plante l'épée sur une des collines près du Château de Ghoda. Elle même, S'en vas patrouiller dans un autre Pays, Elle tombe alors sur le Village Hagakure en Ruine. Dans ce village, elle rencontre Rin, la dernière survivante de ce clan d'Assassins. Elle aideras celle ci as découvrir qui as trahi les Hagakure et as accomplir sa vengeance.

A peine revenue sur les Terres de Ghoda, elle découvre que celle ci sont menacer par Tenrai, un Sorcier Maléfique. Ce Maître de la Magie noire essaye de Retrouver 3 artefacts anciens, Les Joyaux du Ciel, de la Terre et de la Vertue. Dans sa quête des joyaux, Ayame, rencontreras le vieil ennemi de Rikimaru, Onikage. Celui ci a présent a la solde de Tenrai essayeras de l'éliminer. Mais une surprise de plus grande Taille attend Notre Héroïne, Tatsumaru a été ramener a la vie par Tenrai ! Celui ci utiliseras cette foi toute sa force pour tester la puissance D'Ayame et essayeras de lui apprendre de nouvelles techniques. Il finiras par se sacrifier une nouvelle foi pour emener Onikage en enfer une nouvelle foi. Tenrai Dispose a present de deux des Trois joyaux, Ils les utiliseras pour décupler sa puissance. Mais se qu'il ignore c'est que Les deux clochettes de Kiku ont été crée a partir du Joyaux de Vertue qui était introuvable. Si le pouvoir des deux premier joyaux est destructeur, le Troisième annule leur puissance. Ayame mettras, grâce a la clochette de Kiku, un terme au règne de Tenrai.

Onikage est revenu du monde des Morts et utilise un subterfuge pour tourner Ayame contre Rikimaru, Croyant tuer Tatsumaru, elle attaque en fait Rikimaru. Onikage se rit des troubles qu'ils as causer, Poussant ainsi Ayame dans une Colère noire. Elle arrive après un effort harassant a mettre en déroute le démon ... Mais ... Le Temps est au Deuil ... C'est alors que Rikimaru réapparais, Rêve et Réalité Parfois, se confondent.

Ayame Est présent une Ninja accomplie, Elle ferras tout pour Protéger la Princesse Kiku de la Souffrance, Et donneras sa vie pour le Seigneur Ghoda. Elle garde Néanmoins son caractère très fort et critique Le monde sans arrêter. Il semble néanmoins que Grâce a l'amour de la jeune princesse, les blessures du passé son refermer. Sans pitié envers ses ennemis, Son art est as présent a son sommet, Nul ennemi ne peux a présent se dresser sous ses Kodachi.

# Posté le samedi 09 juin 2007 20:30

Modifié le jeudi 14 juin 2007 15:00

Tatsumaru

Tatsumaru
Vrai Nom : Tatsukichi

Nom Ninja : Tatsumaru / Seiryu, Le Dragon Bleu, Seigneur de L'Aube de Feu. - 龍丸 / 青龍

Age : 20 ans dans Tenchu : Birth Of Stealth Assassins. Réssuciter par la suite, il garde l'aspect de ses 20 ans.

Arme : Tatsumaru n'utilise que très rarement des armes, Il fut former au maniment de l'épée par Azuma Shiunsai et la Maitrise aussi bien que Rikimaru mais il préfère utiliser le Karate qu'il maitrise encore mieux. Ne Sortant son épée que pour Assassiner les Gens - Meurtre Furtif -. Il Dispose Tout d'abord d'Izayoi, L'épée Légendaire du Clan Azuma. Après sa mort, Il utiliseras un simple Ninja-to.

Position : Apprenti Ninja --> Ninja Azuma --> Maitre Ninja Azuma --> Décèder.

Signification du Nom : * Tatsu Signifie Dragon, Maru est un fin de nom générique au Japon. La Combinaison Tatsumaru peux aussi Signifier une Personne des Ombres, Solitaire, ou qui se Morfond - Terme de Moquerie -.

* Sei Signifie Bleu-Vert, Ryu est un Synonyme a Tatsu et veux également Dire Dragon. La Combinaison Seiryu represent le Dragon de L'Azure de la Mythologie Chinoise, Seiryu Garde la Porte de L'Est, et represente l'élement aqueux. Dans la Mythologie Japonaise, Il est le Gardien de la Ville de Kyoto.



Personalitée :

Un des Meilleurs Ninjas Azuma, Fervent serviteur du Seigneur Ghoda. C'est un des Personnages les plus difficiles a cerner Dans Tenchu : Birth of Stealth assassins, Il es extrêmement loyale au Code des Azumas, Il vis dans l'ombre et, a la manière des Samourai, mettrais un terme a sa vie si son seigneur le lui ordonnais. C'est un Ninja au grand coeur qui préféreras aider son frère et sa soeur plutôt que de quitter le Maître. Il est un ninja très calme, posé, et ne laisse jamais ses emotions interfèrer, La mission passeras toujours avant le reste. Rikimaru essayeras d'ailleur toute sa vie d'atteindre cet idéal.

Il Finiras cependant par perdre la mémoire, ceci n'altéras pas sa personnalité 'de base', Il resteras loyale mais au Mauvais maître. Cette période refermeras son coeur en apparence, et en apparence seulement, même si il ne le diras jamais ouvertement, il essayeras toujours d'aider Rikimaru et surtout Ayame.


Biographie :

C'est dans le Sang et les Cendres que Tatsukishi* fut retrouver. Au Milieu d'un Champ de bataille, aux milieu de centaine de cadavres, Se tenant debout dans ce Carnage, Un jeune enfant du nom de Tatsukishi. On dis que dès que le regard de Murasakimaru** croisât celui du jeune garçon, La vieux ninjas su que il avait devant lui celui qui deviendrai un des plus grand ninja du territoire de Ghoda.

Le Maître se fessais vieux, n'ayant aucun enfant, et désireux que son clan ne sombre pas dans l'oubli, Il décidas d'adopter le jeune garçon et de l'initié a l'art des Ombres. Il avait toujours voulu un successeur, et cet enfant en était sans doute le meilleur choix possible.

Le Temps passa, Tatsukishi devenais de plus en plus fort chaque jour, sa volonté etait de fer, Il passas des heures, des jours, des semaines, des années a s'entrainer a augmenter tant sa force que son mentale. Ses Techniques de combat Martials et son Talent a l'épée ne sont egaler que par de rares elus, as l'age de 16 ans, il avait atteind le niveau du Maitre et etais pres au Test Ninja. Il le reussi avec Brio et devins ainsi Tatsumaru, un des Ninjas Azumas.

Durant sa période d'entraînement, il vis arriver son frère et sa soeur, Chikara était inspiré par son aîné alors qu'Omon tomba sous son charme. Les deux apprentis ninjas se firent la promesse que lorsque leur entraînement serrait terminer, ils se marient. Une foi devenu ninja, Tatsumaru choisi de rester aux coter de son Maître, de son frère et sa soeur, En effet il pouvais des a présent quitter le village mais il n'en fût rien, Resta il pour Omon ? Ou pour aider Chikara ? Nul ne le sais.

Ainsi, au Village Azuma, il aidas le Maître as entraîner ses deux disciples. Chikara deviens plus fort mais également plus arrogant, Il présumait trop de sa force. Et Omon, développas quand a elle un style de combat unique mélangeant acrobaties et Attaques. En tant que Ninja, Tatsumaru avait des devoirs envers son Seigneur des quelles il s'acquitta sans aucune peine.

Plusieurs années passèrent et lorsqu'il eu 20 ans, Azuma Shiunsai décidas faire de Tatsumaru son successeur. Lui donnant par la même occasion Izayoi, le symbole de sa fonction de Maître du Clan Azuma. Lorsque le Château de Ghoda est en proies aux flammes, Tatsumaru, accompagner de Rikimaru et Ayame, remarque qu'une ombre mystérieuse plane sur le château, Il ordonne a son frère de sauver Ghoda et a sa soeur de sauver Dame Kei et la Princesse Kiku. Lui même gravit les murs du Château et au sommet de celui ci, Il découvre un ennemi redoutable, La Chef de cette attaque, Kagami, Grande Maîtresse des Ninja Nyogetsu.Elle lui propose dans un premier temps de la rejoindre mais Tatsumaru n'es loyale qu'envers Ghoda et refuse catégoriquement. Kagami s'enfuie laissant le Maître des Azuma se battre contre un des Seigneurs Ninjas Nyogetsu, Seiryu, Le Dragon Bleu. Sortant victorieux de se combat, Tatsumaru se lance a la poursuite de Kagami et surtout de son Maître, Le Seigneur Toda, Le dirigeant d'une province Voisine.

Arrivant au Camp principale de Toda, Il exécute celui ci. Kagami apparais alors, elle coupe la tête de Son Seigneur et annonce en mettant le feu a celle ci que 'L'Aube de Feu', Une organisation de ninjas voulant gouverner le monde et vivre a la Lumière. Elle réitère son offre au Ninja Azuma, Celui ci répond : ' Les Ninjas sont vivent et meurt dans les Ombres. ', Un combat épique commence alors Entre le Maître du Clan Azuma et La Reine de l'Aube de Feu. En plein milieu de celui ci, alors que les adversaires sont apparemment de force égale, La falaise sur laquelle le combat a lieu s'écroule ... Ayame arrive au sommet de celle ci en pleurs ...

Kagami se réveille sur une plage, Tatsumaru as son coté ... Elle tombe amoureuse de lui et n'as pas le coeur d'achever l'homme inconscient. A son réveil, Celui ci est amnésique, Kagami le persuade qu'il est Seiryu, un des Seigneurs de l'Aube de Feu. Bien entendu il la crois, et accompli certaine missions cruciales pour l'aube de feu, comme trouver des esclaves ou défendre un port des gardes de Ghoda. Durant ses diverses missions il rencontreras Rikimaru et Ayame sans les reconnaître.

Mais un malheur encore plus terrible se prépare, Tatsumaru indique a Kagami l'emplacement du Village des Azumas, Les Ninjas de l'Aube de feu s'empresse de l'attaquer, Kagami et Tatsumaru a leur tête. Tout les ninjas sont massacrées, Le Maître et l'élève se rencontre dans un combat mythique. Tatsumaru fini par jeter a bas son ennemi, Bien que très affaibli par le combat il tient encore debout. C'est a ce moment que Rikimaru arrive, S'ensuit un combat fratricide durant lequel le jeune frère fait plier Tatsumaru mais n'as pas le cran de l'achever ... Celui ci en profite pour donner un coup d'épée qui emporteras avec lui l'oeil de Rikimaru. Tatsumaru s'enfui alors mais n'est pas tarder a être rattraper par Ayame, qui l'as suivi grâce a l'incroyable flair du Chien Ninja Semimaru.

Tatsumaru retrouve enfin la mémoire et as conscience du mal qu'il as fait, il es cependant trop tard pour reculer ... Il annonce a Ayame que si il la recroise, il la tueras. Lors de la du Dernier Jour de L'Aube de Feu, Il Combat en Tant que Seiryu au coté de Kagami qu'il as appris a aimer malgré ses idées erronées sur les ninjas. Le Bateau de l'aube de feu est assiéger par les Samourais de Ghoda, Et une Légende vivante du Japon Commande l'attaque, Jubei. Seul, Tatsumaru élimine tout les Samourais de Ghoda ainsi que Jubei. Ayame as elle aussi été dépêchée lors de l'attaque, Et l'affrontement est inévitable. Lors du Combat, Tatsumaru se laisse Faire*** et Ayame le met a terre, Mais ne peux pas achever un l'homme qu'elle aime, C'est alors qu'as la surprise de la jeune ninja, Celui ci se plante Izayoi dans le ventre, Tel un acte d'expiation de ses pêchers, Le Traître dois mourir. Rikimaru ayant vaincu Kagami récupère Izayoi et Devient le nouveau Maître des Azuma.

Utilisant ses dernières forces, La Reine de l'Aube de Feu rampe jusqu'à Tatsumaru et exprime ses regrets, Le Bateau est alors en proies a la pluie de flèche des archers de Ghoda, Ceci marque la fin de la vie de deux Grand Maître Ninjas.

Bien des années plus tard, Tatsumaru est ramener a la vie dans un premier temps par Tenrai et dans un second par Onikage. Lors de ses résurrections, il révéleras as Rikimaru le secret de l'héritage des Azuma, Le Doh-Jutsu. Bien qu'on peux croire que il combatte sans cesse Ayame, il le fait dans un but d'entraînement, Il essaye de lui faire oublier le passé pour qu'elle puisse allez de l'avant. Après chacune de ses résurrection il mettras fin a sa vie pour sauver Kiku, Gagner du Temps ou pour emmener Onikage avec lui.

* Tatsukishi : Signification du nom, Tatsu signifie Dragon et Kishi est le bord de la rivière. Donc Dragon des Rivières est une traduction approximative.

** Murasakimaru est le nom d'Azuma Shiunsai alors que celui ci était encore un ninja.

*** D'après le guide Officiel Japonais, Tatsumaru est censé se laisser faire, Moi qui jouer au jeu peux dire que cela ne se passe pas du tout comme ca dans la réalitée ^^. En effet il fait partie des 5 ennemis les plus fort du jeu, Seul le combat contre Jubei - Samourai de Légende -et Chiro - Tigre Blanc - sont plus compliquer il me semble, Et la seule raison pour laquelle il est en 3ème place c'est que il n'as 'que' 100 point de vie.


Ps : Aaaa ... Enfin Mon personnage Favori ^^.

# Posté le samedi 09 juin 2007 21:04

Modifié le samedi 23 juin 2007 22:22